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Snake

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Mittwoch, 28. Februar 2007, 08:25

Also ich hab mir die Demo gestern mal gezogen, und muss sagen ich bin ein bischen enttäscht.

Man kann in der Demo nur die GDI spielen und dabei einmal ein Tutorial und Mission, sowie eine Skirmishkarte.

Leider sind die Multiplayer Funktionen noch nicht freigeschaltet/implementiert.


Auch die Grafik finde ich persöhnlich nicht als Highlight, gerade wenn man nicht auf Ultimate spielt sieht das ganze doch sehr häßlich aus.

Aber eins ist auch sicher, das Game ist noch lange nicht fertig, und befindet sich noch in der Entwicklung, so das dort bestimmt auch noch eine ganze Menge passiert.
Statistisch gesehen, verbringt der durchschnittliche Mensch 6 Wochen seines Lebens mit dem Vorspiel, erlebt dabei 16 Stunden seinen Höhepunkt. Er steht 6 Monate im Stau und bügelt 6 Monate. Ausserdem guckt er 5,5 Jahre TV und schläft insgesamt 24 Jahre. Quelle: Geo Wissen

ICE

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22

Mittwoch, 28. Februar 2007, 21:17

Zitat

Original von Snake
Man kann in der Demo nur die GDI spielen und dabei einmal ein Tutorial und Mission, sowie eine Skirmishkarte.

Leider sind die Multiplayer Funktionen noch nicht freigeschaltet/implementiert.


das du immer etwas erzählen musst was nicht der tatsache entspricht, dann muss der Meister es mal richtigstellen. :baeh:

im Skirmish-Modus der Demo-Version kann man auch die Bruderschaft von Nod spielen. Dazu im Menü bei dem Namen statt GDI die ausgegraute Nod wählen. Draufklicken und anschließend die N-Taste drücken. Jetzt beginnt die nächste Partie mit den Nod. Wenn man die Alienrasse spielen möchte S-Taste nehmen anstatt der N-Taste. Bei den Aliens hat man zum Start keine Einheiten und gilt daher binnen Sekunden als besiegt.
Gesetzeslage Germany:

Kinderpornographie: 2 Jahre Haft
Verursachen einer nuklearen Explosion: 5 Jahre Haft
Verbreitung/Benutzung von Raubkopien: 5 Jahre Haft + Geldstrafe
Wo bitte ist da die Relation???

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ICE« (28. Februar 2007, 21:18)


Snake

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23

Mittwoch, 28. Februar 2007, 22:41

es ist doch immer wieder schön anzusehen das es auch noch Tricks in einer Demo gibt.

Für diesen Betrag bedanke ich mich aufjedenfall, denn ich zocke eh lieber NOD.


Wenn du jetzt auch noch nen Trick hast um den LAN Modus zuaktiveren, bist du mein GOTT :P
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ICE

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Donnerstag, 1. März 2007, 17:34

Zitat

Original von Snake
Wenn du jetzt auch noch nen Trick hast um den LAN Modus zuaktiveren, bist du mein GOTT :P


nee da hab ich nix auf lager
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Donnerstag, 29. März 2007, 18:10

Zitat

Wenn du jetzt auch noch nen Trick hast um den LAN Modus zuaktiveren, bist du mein GOTT


ja Game kaufen :bonk: spass :lol:

nun zum Ernst der Lage: heut meine Kane Edition bekommen :baeh: und install grad.

Und nicht vergessen den patch 1.2 zu install snake :lol:
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Freitag, 30. März 2007, 15:43

Also ich hab gestern auch meine Command & Conquer 3 Version bekommen, alledings ist mir erst Gestern aufgefallen das die Normale Version FSK: 16 ist und die Kane Edition FSK: 18.

Der Unterschied von Command & Conquer 3 Kane Edition und der normalen Command & Conquer 3 Version ist, das die ab 16 version keine Selbstmord-Attentäter und keine Atombombe hat, sondern einen Sprengmeister und eine Aurorabombe.

Das sind zumindest die Informationen die mir derzeit vorliegen.

Ich habe meine Version noch zugelassen, und werde sie zurück schicken. Nichts desto trotz habe ich gestern schon die Command & Conquer 3 Kane Edition zocken können und bin sowas von begeistert, das geht garnicht!

Ich hab mit nem Kumpel noch gespielt (ist nen C&C "Gott", der auch in der ESL erfolgreich gezockt hatte) der hat selbst bei dem neuen Teil mal verloren. Er hat mit GDI gegen Scrin gezockt.

Edit:
Aktuelle Patches:
03/29/2007 11:40 22,573,056 [URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch102_english.exe]Patch1.2 English[/URL]
03/29/2007 11:35 22,532,096 [URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch102_german(KaneEdition).exe]Patch1.2 German (Kane Edition)[/URL]
03/29/2007 11:36 23,347,200 [URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch102_german(StandardEdition).exe]Patch1.2 German (Standard Edition)[/URL]
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27

Montag, 2. April 2007, 17:13

Zitat

Original von Snake
Ich hab mit nem Kumpel noch gespielt (ist nen C&C "Gott", der auch in der ESL erfolgreich gezockt hatte) der hat selbst bei dem neuen Teil mal verloren. Er hat mit GDI gegen Scrin gezockt.


pssst musst doch nicht alles verraten :bonk:

übrigens ab heut ist der Patch 1.03 über den Auto Loader verfügbar. Hoffen wir das Abstürze damit behoben wurden. Ein abbruch zählt als Niederlage.
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28

Montag, 2. April 2007, 21:51

warst ja auch nicht du, von daher.

[CENTER]___________________________________________________________________________[/CENTER]

Aktuelle Changelog

Zitat


==================================================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.04 - 5. April 2007
==================================================================

Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt Probleme
bei der Video-Wiedergabe und bei Online-Multiplayer-Spielen:

Optimierungen
· Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen mit Windows XP.

Folgende Bugs wurden behoben
· Ein Fehler, der bei manchen Spielern zu Verbindungsabbrüchen und
Abstürzen in Online-Lobbys geführt hat.
· Ein Fehler, durch den Spieler, die ein Semikolon (';'),
einen Doppelpunkt (':'), ein Komma (',') oder ein Gleichheitszeichen
('=') in ihren Online-IDs verwenden in den Online-Lobbys die
Optionen in Dropdown-Menüs nicht anwählen konnten. Diese Zeichen
stehen zur Erstellung von Online-IDs nicht länger zur Verfügung.
· Ein Fehler der zu einem Synchronistationsfehler geführt hat, wenn
ein Teilnehmer eines BattleCast-Matches das Spiel verlassen hat.

Weitere Änderungen
· Online-Multiplayer-Lobbys werden in den unterschiedlichen Sprachen
nun vollständig lokalisiert angezeigt.


==================================================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.03 - 30. März 2007
==================================================================

Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme bei Online-Multiplayer-Spielen:

Folgende Bugs wurden behoben
· Verbindungsabbrüche und Abstürze in Online-Lobbys und während
der Automatch-Suche.

· Ein Fehler, bei dem die Spieler in Online-Lobbys keine globalen
Nachrichten mehr schicken konnten, nachdem sie private Nachrichten
an andere Spieler gesendet hatten.


==================================================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.02 - 29. März 2007
==================================================================

Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt zwei
Probleme:

Folgender Bug wurde behoben
· Die Liste der verfügbaren Spiele wird nicht länger ständig
aktualisiert und an den Anfang gesetzt.

Weitere Änderungen
· Verbesserung des Patch-Vorgangs, um sicherzustellen, dass alle
Spieler aufgefordert werden, die aktuelle Version des Spiels zu
installieren, wenn sie online spielen oder das "Nach Updates
suchen"-Feature der Command & Conquer 3 Tiberium Wars-Zentrale
verwenden.


==================================================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.01 - März 2007
==================================================================

Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt folgende
Bugs und Exploits:

Exploits
· Die maximale Reichweite der Teleportieren-Fähigkeit des
Masterminds der Scrin wurde reduziert.
· GDI-Ingenieure, Nod-Saboteure und Scrin-Assimilatoren können
keine Gebäude mehr einnehmen, solange sie unter dem Einfluss des
Phasenfelds der Scrin stehen.

Optimierungen
· Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen.

Änderungen im Balancing
· Kosten der Scrin-Sturmsäule / Bauzeit auf 3.000 Credits
/ 30 Sekunden erhöht.
· Gesundheit der Scrin-Buzzer auf 75 reduziert und Schadenstyp der
Waffe auf SNIPER geändert.

Folgende Bugs wurden behoben
· Gelegentliche Abstürze bei Nod gg. Nod-Multiplayer-Matches auf der
Karte Deadly Sertago.
· Probleme mit dem automatischen Transfer der Karten im Multiplayer.
· Ein Fehler, bei dem manchmal die Telestrator-Zeichnungen des
Kommentators während eines Battlecast-Replays nicht wie gewünscht
gelöscht wird.
· Probleme bei der Wiedergabe von Replays.
· Platzhalter-Texte und Fehler im Chat-Log des Comrade Ingame-Chatfensters.

Weitere Änderungen
· Ein falscher Verweis in der Readme.txt auf den Ordner in dem Spielstände
unter Vista gespeichert werden wurde korrigiert, Hinweise zur EA Link-Version
des Spiels wurden hinzugefügt, Bekanntgabe der In-Game-Werbung wurde hinzugefügt
(Hinweis: Die EA Link-Version dieses Spiels wird mit dieser neuen Readme.txt
ausgeliefert).

==================================================================
Ende der Patch-Informationen
==================================================================
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Samstag, 7. April 2007, 13:47

Zitat

==================================================

Command & Conquer 3 Tiberium Wars™
Patch-Informationen Version 1.04 - 5. April 2007
==================================================


Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars behebt Probleme
bei der Video-Wiedergabe und bei Online-Multiplayer-Spielen:

Optimierungen
· Verbesserte Video-Wiedergabe auf Low-End-Systemen mit Windows XP.

Folgende Bugs wurden behoben
· Ein Fehler, der bei manchen Spielern zu Verbindungsabbrüchen und
Abstürzen in Online-Lobbys geführt hat.
· Ein Fehler, durch den Spieler, die ein Semikolon (';'),
einen Doppelpunkt (':'), ein Komma (',') oder ein Gleichheitszeichen
('=') in ihren Online-IDs verwenden in den Online-Lobbys die
Optionen in Dropdown-Menüs nicht anwählen konnten. Diese Zeichen
stehen zur Erstellung von Online-IDs nicht länger zur Verfügung.
· Ein Fehler der zu einem Synchronistationsfehler geführt hat, wenn
ein Teilnehmer eines BattleCast-Matches das Spiel verlassen hat.

Weitere Änderungen
· Online-Multiplayer-Lobbys werden in den unterschiedlichen Sprachen
nun vollständig lokalisiert angezeigt.


[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch104_german(KaneEdition).exe]patch104_german(KaneEdition)[/URL]

[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch104_german(StandardEdition).exe]patch104_german(StandardEdition)[/URL]

[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/]FTP Server EA.com CnC3[/URL]
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Samstag, 28. April 2007, 21:40

Der Map-Editor für Command & Conquer 3 - Tiberium Wars sollte ja eigentlich schon mit dem Release veröffentlicht werden.

Nun ist er aber endlich da.

Download: [URL=http://planetcnc.gamespy.com/View.php?view=FilesCC3.Detail&id=23]Worldbuilder[/URL] (8MB)

Es gibt 3 Versionen. Das Manual (Handbuch), das Setup und das Setup+Manual.
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Sonntag, 13. Mai 2007, 10:39

Patch 1.05

Der Patch 1.05 für Command & Conquer 3 - Tiberium Wars kommt immer dichter.

Wer glaubt das EA nicht mit Hochdruck an dem Patch arbeitet, sollte sich mal die derzeitige Changelog an gucken.

EA krempelt das Spiel im wahrsten Sinne nochmal komplett um.


Link: [URL=http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?sls=2&tstart=0&threadID=221513]Patch 1.05 Changelog[/URL]
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Freitag, 8. Juni 2007, 16:36

so und er ist raus ... der Patch 1.05.

Neben der Beseitigung von Bugs wurde auch die Spielebalance in einigen Bereichen verändert. Desweiteren wurden 4 neue Multiplayerkarten beigelegt. Die Benutzeroberfläche des Spiels hat man überarbeitet um die Einfachheit zu erhöhen.

[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/]FTP Server EA.com CnC3[/URL]

[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch105_german(KaneEdition).exe]patch105_german(KaneEdition)[/URL]

[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch105_german(StandardEdition).exe]patch105_german(StandardEdition)
[/URL]
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33

Samstag, 9. Juni 2007, 13:45

Also ich habe mich auf diesen Patch unheimlich gefreut.

Allerdings ist er letzenendes nicht so toll, wie ich ihn erwartet hatte.

Zum einen kann man beim team nun endlich auch beim team mitglied bauen, aber nur in einem Radius vom MBF, was in Sachen Verteidigung zu Problemen führt.

Ausserdem führt die Sache mit der Gebietserweiterung bei Kraftwerken zu größeren Problemen, als gedacht, denn diese Erweitern nicht mehr das Baugebiet und man muss zwingend "Vorposten" bauen, da man die Basis sonst nicht allzu gut aufbauen kann.


Schade. Aber vllt bekommt EA genug Feedback, so das einiges in 1.06 nochmal geändert wird.
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Dienstag, 17. Juli 2007, 15:44

Heute ist der Patch 1.06 erschienen.

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Registrieren von Verbindungsabbrüchen
- Änderung der Registrierung von Verbindungsabbrüchen. Ab sofort wird bei jedem Verbindungsabbruch während eines 1gg1-Spiels beiden Spielern ein Verbindungsabbruch angerechnet. Es wird weder ein Sieg noch eine Niederlage angerechnet. 

Exploits:
- Es wurde ein Exploit behoben, der Einheiten oder Gebäude gegen einen erzwungenen Angriff eines mit Railguns ausgestatteten Mammut-Panzers unverwundbar machte. 

Weitere Bugs:
-Ein Fehler, durch den bei Verwendung der Nod-Spezialfähigkeit "Tarnfeld" bis zu 6000 Credits abgezogen wurde, wurde behoben. Nun werden korrekt 3000 Credits abgezogen. 
- Ein Fehler, der es Spielern ermöglichte, in Online-Lobbys /tell und /invite an Benutzer zu senden, die den betreffenden Spieler auf ihre Ignorieren-Liste gesetzt haben, wurde behoben. 
-Spieler können als Beobachter während eines Multiplayer-Spiels keinen /tell mehr an andere Spieler schicken. 
-Ein Absturz, der auftrat, wenn der Spieler /friend oder /invite ohne einen Namen abgeschickt hat, wurde behoben.


[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/]FTP Server EA.com CnC3[/URL]

[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch106_german(StandardEdition).exe]patch106_german(KaneEdition)[/URL]

[URL=ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch106_german(KaneEdition).exe]patch106_german(StandardEdition)
[/URL]
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Samstag, 28. Juli 2007, 11:54

Wer auf der offiziellen Website zu Command & Conquer 3Tiberium Wars schaut nicht schlecht. Eine Mitteilung die folgendes ankündigt "8.07.07 - Command & Conquer 3 Tiberium Wars - will be revolutionized!"

Was Diese Revulolution sein soll die am 7.08.07 kommt ist noch unklar. Laut Gerüchten soll eine neue Ranglisten Saison erscheinen. Andere behaupten wieder es ist ein Add On da das neue rote Logo wie schon bei den vorgängern auf ein Add On hinweisst. Es wurden nähmlich die Farben dann geändert. Bisher ist noch keien Vorbestellmöglichkeit über Amazon.de zu finden.
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Samstag, 28. Juli 2007, 20:12

Das wird ja mal spannend.

Ich denke es wird das Scrin AddOn sein, da dies so auch gleich passend vor dem Weihnachtsgeschäft kommt. Ausserdem werd so das langsam sinkende interesse an CnC 3 TW wieder gesteigert.

Aber die frage ist was kommt noch, den CnC soll ja revolutioniert werden. Ich denke das noch ein Großes Update kommen wird was dann auch wie ICE schon sagte auch gleich das Angekündigte neue Ranglisten Saison mit bringt.

Aber vllt ist die Revolution auch das alle Pateien verfügbar sind. Habe nehmlich gerade ein [url='http://www.cncgeneralsworld.com/allstars']Mod für CCG ZH[/url] (Stunde Null) gesehen wo man somit auch Nod und GDI zocken kann.


Ich freue mich jedenfalls drauf und kann es kaum noch abwarten :D

ICE

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37

Samstag, 25. August 2007, 16:55

Der neue Patch 1.07 ist erschienen. Weiterhin hat EA das Software Development Kit für Mods veröffentlicht (Mod-SDK). Damit ist es möglich, eigene Spieleinhalte zu erstellen. Um es verwenden zu können, muss der aktuelle Patch installiert sein.

Downloadlinks folgen.

Server macht seit 2 tagen Probs daher bitte die Auto Update Funktion nutzten, oder über [url='http://www.commandandconquer.com/community/patches/default.aspx']diese EA Site[/url]. EA läßt derzeit nur Downloads zu, die von EA Server verlinkt wurden.

Edit by Snake: Link added
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Sonntag, 26. August 2007, 11:05

Der aktuelle Changelog

Zitat


==================================================================
Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.07 - Juli 2007
==================================================================

Dieser Patch für Command & Conquer 3 Tiberium Wars aktiviert den Mod
SDK, behebt mehrere Bugs und nimmt einige Änderungen an der Spielbalance vor.


<Mod SDK>

· Der Mod SDK Installer funktioniert nur mit Patch 1.07.
Er dient der Erstellung eigener Karten, Einheiten, KI, Menüs
und und und. Weitere Informationen zum Download des Mod SDK sind
auf der Website commandandconquer.com erhältlich.

· Es wurde ein Launcher-Bildschirm für eigene Einzelspieler-Karten
hinzugefügt. Diser befindet sich im Hauptmenü über dem Gefecht-Button.

· Der Wiederholungen-Browser wurde in einen allgemeinen Spielbrowser
umgewandelt. Es gibt nun Registerkarten für den Start von Wiederholungen
bzw. Mods.


<Cheats>

· Es wurden verschiedene Cheat-Bugs beseitigt. Spieler, die das Spiel
manipulieren, verursachen in Online-Spielen die automatische
Desynchronisation.


<Bugfixes>

· GDI-Granaten erfassen ihr Ziel jetzt ordnungsgemäß.

· Die Drohnenplattform der Scrin zerstört sich nicht mehr selbst,
wenn sie einem feindlichen verbesserten Annihilator-Tripod
begegnet.

· Von der Nod-Köderarmee angelockte Mammut-Panzer der GDI können ihre Gegner nicht mehr überrollen.

· Die Unterstützungskräfte "Tiberium-Vibrationsscan" (Scrin) und
"Radar-Störgranate" (Nod) kosten nun die angezeigte Credits-Anzahl.

· Durch den Kopierschutz ausgelöste unerwartete Probleme auf einigen
Computern wurden beseitigt.


<Balance-Änderungen>

· Das Scrin-Mutterschiff ist nun nach 8 Sekunden über dem
Signaltransmitter einsatzbereit. Es kann vom Benutzer nicht ausgewählt,
vom Gegner aber attackiert werden. Die Geschwindigkeit des Scrin-Mutterschiffes wurde um 33 % erhöht. Die Verzögerung der Waffen-Kettenreaktion wurde um
1 Sekunde erhöht.

· Die Gesundheit des GDI-Pitbulls wurde um 20 % gesenkt. Mörser haben einen Streuradius von 50. Kosten für Mörser-Upgrade von 1000 auf 2000 erhöht.

· Buzzer-Schwarm der Scrin hinterlässt 1 Buzzer, wenn er zerstört oder verkauft wird (bisher 3).

· Die Kräne aller drei Gruppen bauen keine Defensivgebäude und Superwaffen mehr.

· Die Sammelrate der Tiberium-Sammler ist jetzt bei allen Gruppen gleich. Sammler werden nun in einer Raffinerie entladen, bevor sie ein neues Tiberiumfeld abernten.


<Andere Änderungen>

· John Freeman und James Geiger erscheinen in den Credits unter "Mastering Lab".

· TransGaming Inc. erscheint in den Credits unter "Macintosh Conversion".
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Dienstag, 28. August 2007, 14:07

Und nun ist er da der Patch 1.08. Es wird nur 1 Fehler beseitigt. Der Bug wird beim Mutterschiff der Scrin behoben, so dass es nach dem Rufen erst acht Sekunden später zur Verfügung steht, so wie es bereits mit dem letzten Patch angekündigt wurde. Mehr wurde nicht verändert gegenüber dem 1.07.


FTP Server EA: [url]ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/[/url]

C&C Standart: [url]ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch108_german(StandardEdition).exe[/url]

C&C Kane Version: [url]ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch108_german(KaneEdition).exe[/url]
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Freitag, 21. September 2007, 20:10

Laut dem Community Manager APOC befindet sich der Patch 1.09 im Moment in der Qualitätssicherung und soll bald erscheinen. Gleichzeitig wird auch der erwartete Battlecast Viewer veröffentlicht. Dieser ermöglicht es laufende Matches auch ohne das Spiel anzusehen.
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